Monthly Archives: 2月 2017

Pepper World / Pepper App Challenge 2017の情報共有会を行いました

昨日、Pepper World/Pepper App Challenge2017の情報共有会という、みなさんの感想を共有するイベントを行いました。

Pepper Worldの展示について、開発者の視点から「これは他の技術と組み合わせたら面白そう」といった意見や、「Pepperの機能を活かしたいいアプリだ」など様々な意見が共有されました。

今回始めてPepperのイベントに参加された方から、ロボアプリパートナーとして活躍されている方まで意見を交換し、交流できた有意義な会となりました。

 

また、3月にアトリエ秋葉原ではPepper World / Pepper App Challenge 2017に関連したイベントを複数行います。

3/1:Pepper App Challenge 2017 決勝進出作品発表展示会 スマートロボ受付/健康王国 for Pepper

3/3:Pepper App Challenge 2017 決勝進出作品発表展示会 Pepper Commerce/ロボティクスマーケティング

3/6:Pepper world展示ロボアプリ紹介 pemota/ペップレ(Pepper プレゼン)

3/13:Pepper App Challenge 2017 決勝進出作品発表展示会 ロボカタミ/バーテンダー for Pepper

 

ぜひ、ご参加いただけると幸いです。

 

IoT女子会#2 が開催されました

IoT女子会主催によるPepper開発体験イベントがアトリエ秋葉原で開催されました。
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IoT女子会とは「女子だけでIoTについてあったらいいな♪を話したり、勉強したり、情報交換する場」です。
詳細については以下のFacebookページをご覧下さい。
https://www.facebook.com/groups/676001535899731/?fref=ts

初めてPepperを触る人がほとんどでしたが、短時間で感情認識、年齢判定、性別判定などPepperの機能に触れていました。

懇親会では今後のIoTとロボットの関係など話が盛り上がりました。

ハッカソンイベント「LIVE MUSIC HACKASONG」でPepperを使用した作品が発表されました。

1月26日に東京・六本木のビルボードライブ東京で開催された、ハッカソン「LIVE MUSIC HACKASONG」でPepperを利用した作品が発表されました。

「LIVE MUSIC HACKASONG」はビルボードジャパンと、CiP協議会共催のイベントで、「ライブ体験の拡張」がテーマでした。
当日はビルボードライブ東京で生バンドと各チームがハッカソンで制作したプロダクトが共演していました。

Pepperを用いた作品はアトリエを利用したブラッシュアップされたもので、「Pepperを介して自宅にいながらLIVEに乱入できる」というもの。

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KinectとWii Fitによってユーザーの上半身の動きと体重の移動を測る。Unityによって同期されたPepperが同じ動きを再現することで、会場から遠く離れた場所からでもステージを疑似体験することができる。
また、ステージ上のPepperに搭載された360度カメラのThetaとヘッドマウントディスプレイ(HMD)もUnityによってリンクされている。
このHMDを着用し、kinectとWii Fitを用いPepperを動かすことで、まさにライブに“乱入”することができるという作品でした。

 

作品詳細は、以下のURLからご確認いただけます。

明治大学総合数理学部 先端メディアサイエンス学科 福地研究室 学部3年による、Pepperを使ったライブ乱入疑似体験システム

https://me-or-hackathon.github.io/

 

また、以下のLINE LIVEで実際に動いている動画を見ることができます。(41分ごろから)
https://live.line.me/channels/432/broadcast/795602